打》《NBA Jam》开发商的兴衰史AG真人网站从街机到主机:《真人快
托比亚斯坦称★◁=◁□▼,《真人快打》《NBA Jam》太成功了•◁★★,Midway无法推出能够接棒的产品▽○=△■。-■▼…-“在当时=◁▷◆▽,这些街机游戏赚了很多钱●●=▲。公司总是希望后续推出的产品能够实现对它们的超越▽★-•■○,但从长远来看=◁,这根本就不可能★▽=○•。■△△●”他说▪☆…◇▷。
Midway也开始制作3D游戏■◆=▽-,推出勒采用3D画面的橄榄球题材街机游戏《NFL Blitz》▼□▪◇。然而□•…☆,这家公司始终无法在主机市场站稳脚跟●◁。
当然◆•=•◆,《真人快打》和《NBA Jam》都采用2D画面■□…■,而游戏行业正在向3D时代过渡▪=□▼游2》2015年12月开服公告ag真人新 12月份,《梦幻西游2》将新开2台服务器——孙子兵法和十里霓虹■…◁▷•。《梦幻西游2》12月新服隆重登场•,祝愿广大玩家在新服寻觅属于自己的快乐之地○,尽 更多 游2》2015年12月开服公告ag真人新,。
△□“在那个年代的街机行业◆◇,成功的体育游戏寥寥无几AG真人网站•■▼。■…▪”图梅尔说◇•,□□▷“我们希望通过《NBA Jam》来研究数字化图形△●▪•,知道在屏幕上显示数字图像将是一个新前线◆▼▲。但这很难•▲,在当时属于前沿技术◆◆★=•。▪★■”
☆□•▽“在纪录片的最后一部分▲□◁,我们谈论了更强性能家用主机的崛起▼◁■。■=▲▼”Tsui说□☆■•,△◇●•◆◁“虽然市场上此前也有主机◇▷★□-●,但正如马克·图梅尔所说•▷□△•,街机曾长期处于食物链的顶端▲•▲▪,拥有性能最强的硬件☆■▪。超级任天堂和世嘉Genesis都不错▲△■■●◆,却无法与街机相提并论▷-▷☆△。不过☆-…,随着索尼推出专注于3D画面的PlayStation◁★…△◆★,游戏行业开始发生变化▲☆•=。◇☆▲☆▼”
▽▲•“CD-Rom存储的兴起也是技术上的一次重大转变▽•…。市场上开始出现《合金装备》和《古墓丽影》等流程达到几十个小时的游戏▼▽▷◆•,一切都变了……就好比从短篇故事变成了完整篇幅的小说▲▲□◆△☆。街机逐渐落伍了■▲•●◁,你不能再让玩家每隔一分钟就花25或50每逢●◁□▷○◆,因为他们完全可以花40~50美元购买一款游戏…△□,然后永远都能玩■★。●◁”
2D卷轴动作游戏《真人快打神线平台)时托比亚斯和Tsui在Midway开发的最后一款作品◇•▼••●,但该作的口碑非常糟糕=•▷▼▪▽。随后○☆○◆,他俩都离开了这家公司☆▲◆。
你需要展示一些吸引玩家的独特内容•□。☆•…▷■●“在这种环境下▷◆,总是会分走很多奖金……除了竞争之外▷▪•,◆◆□…▪▲”Tsui补充说□○●,但都收获了巨大成功□△◇□!
Midway于2009年申请破产△▽,华纳兄弟购买了包括《真人快打》IP在内的公司大部分资产▲…,EA则拥有《NBA Jam》的版权▼=★,但自从2010年的重制版还从未推出新作•★☆▲△▽。
《真人快打》里出现了大量血腥场面◁◁□-◇,被政府官员和家长们批评过于暴力▲△★▲。不过△•◁…•,很多年轻玩家却非常喜欢这款游戏▽●△□。■=□=△“当我们在街机厅测试游戏时■○●…,大部分玩家都是青少年或刚成年•●▷。我们觉得只要他们玩得开心◆■•,那就说明我们很好地完成了工作□…◁○。○▷▲▷”托比亚斯说■●○。
◇△●■“投币游戏比主机产品更好的年代快要过去了•■…★●,Midway意识到除了街机游戏之外▽•,他们还需要投入精力开发主机游戏▽▲◁。□△”图梅尔说▲●,◆-◆☆“但我们缺少按时间表做事的理念▷★△●、基础架构•△-▪、人才和制作经验……(与街机游戏相比)做主机游戏更讲究纪律性•-◇,我们需要考虑按时发布产品■★◁●、投放广告◇☆●•▼▪,生产CD或卡带等很多其他事情☆▷•▷●★。Midway之所以走向衰落◇■▷•◁△,并不是因为任何3D技术●▽△◇▷◆,而是因为他们沦为了整个行业向主机转变的受害者◇☆=。▼▲◁▪◆□”
=▲◇…“组织非常松散=●-◆◆,我们可以随意鼓捣内容▪-引领市场 十大机械键盘推荐AG真人游戏平,,我认为这是我们能够打造出引发玩家共鸣的街机游戏的重要原因●○=•◆。▪•◇”托比亚斯指出AG真人网站◇▪,■▼••▪◇“我在加入Midway时还很年轻•○★◆,年龄和大部分街机游戏差不多★○☆■★▷,所以很清楚玩家想玩哪些类型的游戏-□。☆=”
…△▲“在那之前的十年里•◁□□▽史AG真人网站从街机到主机:《真人快,我们一直在开发投币游戏▷■,没有为开发家用主机游戏做好充分的准备●◁▲□▷。★★•■”托比亚斯承认▽▼☆=•,•=▲★•◇“很显然●◇△☆▽-,我们需要改变开发游戏的方式□▽■•,经历了不少挫折……时代变了=▪,我们感到有点沮丧AG真人网站▼▽◁••,却也相信新一代主机将会带来机遇•△。•=”
你需要尽早让玩家赞叹◆■□▽▽,你要借助出色的游戏玩法让玩家接着玩…☆▽••,某些团队非常成功▷◁…▽▲。
▷•▽★“当时我和很多同事刚入行■-◆●,我认为Midway游戏的最大特征就是带给玩家强烈的感官刺激▽☆▪△◁▼。★-★“在街机行业…•▲□○▲,●▼▪▼◆☆”图梅尔说○▼○◁□•,这就是我能想到的两样东西★•◆。没有多少经验△○★☆。△▪“竞争太激烈了◆…◇--。两款游戏的风格完全不同▷◆△,▼=□-•”带给玩家强烈的感官刺激☆=○-?
当我回想起在Midway工作的那个年代时▷■▽,继续投币△○•○○◇。◁•□”初代《真人快打》=○、《NBA Jam》先后于1992年和1993年问世○☆。=•”■☆▲◆…“我们总是希望让人感到惊讶…◆▲,然后投入第一枚币□◁▷▪。我们创作了几款很有个性的游戏•▪▽△▷。在那之后●▷•,
图梅尔说▽▽…•▷◁,虽然Midway打造了几款街机游戏大作□•□▼,但公司内部的竞争非常激烈○…••○…。
▲●◁▽▽“尼尔·尼卡斯特罗是我们的首席执行官兼总裁■□•◇▷◇,起初我们的办公地点在一家弹球厂▼▽。■•”图梅尔回忆道□-▼▽◆◇,○★◆□=“就是一条普普通通的生产线▪■=•,水泥地板△◁-▪-☆,老鼠到处跑◁△▲•◆▽打》《NBA Jam》开发商的兴衰,环境非常脏乱……尼尔喜欢保持这种状态▼▽◁□●▷,他不想让任何人的工作环境太舒服▷▪-。从一开始◇▼,Midway就和其他游戏工作室不一样▪▷。◆☆…☆▲◆”
△…▪●-•“无论如何••◇○▲,我始终对Midway充满了敬畏▷◇○◆◁,这也是我决定制作这部纪录片的原因●●■•。•○”Tsui说=▷▼•★,▪-…◆▼“我还记得为Midway工作的很多趣事◁■◇▼◇□,但已经淡忘了那些不太好的事情=▲。从整体上来说•▪-◇●,为Midway工作的体验是非常积极的○▼◆★◆◁。…◆▼■-”
《请投币》(Insert Coin)是一部讲述Midway历史的新纪录片▪●•,导演Josh Tsui曾供职于该公司▪●=▼。前不久=◁▼◁-▪,英文科技媒体VentureBeat的记者与Tsui•▪、《真人快打》主要开发者之一约翰·托比亚斯(John Tobias)▲○□,以及《NBA Jam》的创作者马克·图梅尔(Mark Turmell)进行了一次对话▲▪,请他们聊了聊为Midway工作的往事▷▽•…,以及街机行业的兴衰变迁◆▼•◆。