戏的发展历史(一):起源AG真人游戏平台单机游
中国的游戏业一片冷清☆-•…▷。大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体••●◁-▼。游戏者可以在屏幕上看到自己所扮演的形象■◇☆,1998年底◁•,这个经典的资料片开启了电子竞技之门•▽□▽,1983年IBM推出了16位具有图形处理能力的个人电脑▼•○▷■,早期的《电子游戏软件》是以书代刊•☆▪,如果有一款游戏算的上是成功的话△○■,游戏画面采用透视原理制作▽▽。
1997年□-●,EA等公司终于开始重视大陆市场▼▷□■★,包装精美的代理游戏开始出现在我的面前…-,很多本土游戏公司也开始代理一些国外的高品质作品●◁◁,一时间游戏市场声势浩大▽▼★◇▼,煞是壮观▪◁▽。
1996年是大陆游戏市场的黄金时期▽▷△•▪◆,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套△▽◁•,品质突出的更是可以卖出五万套以上◁●…。也是从1996年开始△□,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来=☆☆•…□,盗版软件的品种和数量大幅增加◁■◁★…◆,所覆盖的地域越来越广▲●▷▽▪,价格也降至10到15元左右◁▼。尽管政府加大了打击力度●☆▷=,但是盗版依然在短时间内深入人心-▽--☆…,正版软件的销售因此受到极大冲击◆△◆•◁。
1998年祖龙工作室开发出世界第一款3D即时战略游戏《自由与荣耀》▪★★◆•…乐设备 cs全套设备生产厂ag真人真人c!,并且远销韩国★□◁▪,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏•◁◇▼。
但是游戏的成功并不代表公司可以盈利▪••,一直到现在仍然困扰国内游戏公司的一个巨大问题=▽▼○,盗版铺天盖地而来=…△…▽。如果不是海外版租的收入•▷▲□,前导可以说并不盈利◁▽○,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来★•…•-,为其后来的危机埋下了伏笔●■▽◇▼▲。国产游戏的先驱者们▲◁◁,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持◇■-★▲▼。
由于当时的电脑还远不能普及△▽•▲•,《太空大战》只能在一些教育机构内的电脑上被拷贝传播▼•;由于接触电脑的只是一些科技精英■□★○▼,昂贵的设备和复杂的程序使普通人难以参与进来□▽。电脑是一个需要小心翼翼侍奉的精灵▪•◁,侍奉者穿着洁净的白大褂●◆▽=▷★、戴着白手套•●◇,神情严肃■▲●…。由此看来■○☆…,电脑游戏似乎只是一种精英游戏◁•●◆□▷。
在此后很长的一段时间里-▷-◇-,电脑游戏的影响实际上远不如产业规模很大的游戏机游戏=▽▪▷,但是电脑游戏也一直在向前发展▷•●■-。随着处理器和内存的升级换代以及电子音像技术的发展▽••★,图像和声音逐渐取代文字成为电脑游戏的主要元素▼▷•。
1996年1月…◁▷□▪,金山公司完成《中关村启示录》□=●☆-。在游戏中▪=■■-•,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理▽★◇△■○,游戏的目标就是把自己的势力扩张到整个中关村●▼。至今还认为▲○△…,中关村启示录的构思是十分成功的•★◇△•▲,游戏中引入了股票交易□●•,产品开发▷●■▼◆,人才流动等因素○…,玩家可以竭尽全力在中关村建造属于自己的帝国★▪-◁☆▲。
1993年是台湾原创游戏丰收的一年▼▷=▪•。全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》◁-▼,颇受好评▷…◇…□•。随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》■▪…★,以金庸作品代言人的姿态出现▪▼•。大宇一口气推出八款游戏■□…,包括《大富翁2》▼▪▼、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等••。汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》◇☆▼◇、《金箭使者》•△••▽、《决战皇陵》和《天外剑圣录》○▪●。精讯资讯有限公司则推出《聊斋志异□☆◇●△•:幽谷传奇》和《疯人医院》▲△•-。《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯○▲☆-,其开山 之作《三国志★△△•=:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏◁○▲•。
尚洋电子推出《血狮》•▲■。如《魔域帝国》系列…▲▪★•…。各种大大小小的比赛也开始流行☆▽。
在整个软件行业市场低迷下◁□■,这款经典的A·RPG游戏掀起了一股狂热的联机之潮AG真人游戏官网平台官网下载=☆○,1998年◇…☆,1998年也成为重新组合的大并购-•▷▽□、大调整之年•-,而在产业的最底层△●…•=■,但游戏的各项指令仍然依靠键盘输入-◆▼■□★。1994年◇▷,1996年并无太多看点▼•▷•。
另一个要提的是■-,由奥美的《星际争霸》=●▽,于98年4月登陆中国大地★…,当时网吧中还是《命令与征服》的天下○▷○•,《星际争霸》的出现让一大批玩家转向此游戏△◇★=○◇,尽管当时已有盗版光盘出现◁▽=■,但正版不菲的价格仍然令奥美利润丰厚▲▲☆,也造就了中国单机游戏第一个辉煌时代▲◇•,可以说●★,暴雪在中国电脑游戏玩家心目中崇高的地位▪◇◇,由此开始奠定□■。
从1986到1993•-△,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场□●…★,唱起了大戏◇★◇•▽。而中国大陆则是连萌芽都没有=•-◁,只算是刚播下了种子★-□▷▽…。1989年~1991年•☆★-,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以○=“游戏◁◁☆”起来的游戏AG真人游戏官网平台官网下载◇◆◁▪-▼,那时候国内还没有互联网●◇△▼-,传播渠道有着很大的局限•△☆,因此没能引起注意••■。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有◆◆△“苹果▲•-•”的高等学府如▽◇-○“感冒■…•”般流传…▼★-。1993年以后□•☆-▲,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体▼☆…,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已▪•◁-。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款PC游戏…▽▼★=△,那个时候大陆风云刚刚结束▲▪◆△,别说PC游戏了…△★,就是PC都是稀有物▽▽•▷,想大多数行当一样☆…,PC游戏中国又输到了起跑线年=○▲▪…▽,精讯资讯有限公司在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》▼☆△●●。
1992年…▪,随着光谱和汉堂等新公司的加入…▷,台湾游戏界…☆△●•…“四国演义◁■○△▪”的局面被打破○▽•☆▽▼,市场上出现了▽▷★▷…“百家争鸣☆★”的景象◁◇,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度…◆◆…=。
十年后…•…,麻省理工学院的另一名学生诺兰·布什内尔Nolan bushnell)将《太空大战》引入到业务游戏机上◁▷★◇▲…,放在了普通人的面前=-◇。但是与当时流行的弹子球游戏相比=•△•●◆,它显得过于复杂◇●★◆□◇,因而没有引起重视-◆★▽★=。1972年麻省理工学院的工程师◇…••、攀岩爱好者和洞穴探险者▷○,同时也是一位《龙与地下城》纸上游戏迷的威尔·克劳斯( Will Crowther)在和妻子分手之后女儿渐渐疏远了他●□■,于是他编写了一个电脑程序来吸引她们-…▷▪,这就是第一部交互式文字单机电脑游戏《探险》○▷▲●■。它用 Fortran语言编写而成◁▷■◁-,以作者早年的洞穴探险经历为题材◇△★•••,加入了许多幻想的成分▷★▪△▷•。游戏中■=◁-▼,游戏者探索的目标是一个巨大的洞穴=●▲,带上尽可能多的财宝返回起点▼=△▽▷。
金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司•▼★□,游戏研发部门被裁掉◇=•◇▷◁。滕图解体▪…★▽▼▽,退出游戏制作领域□●,前导宣布停止游戏开发□△•□,退出游戏市场▲▪…。至此□•,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下■▪◇…戏的发展历史(一):起。他们并未在中国的游戏历史上留下浓重的一笔☆◆,但确为中国的游戏事业提供了很多人才和宝贵的经验▲●△◆■▼。在这里让我们向这些企业表示敬意◁◆△。
1988年4月◇▲▽◆◇,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯◆●○,自立门户••,组建大宇资讯■▲…★,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组☆★。1989年10月●▷,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室=•。
也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件▽★◇△◁▲。第一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙▲…○▷◇☆。奠定了暴雪在游戏业内的地位■…★◆=▲。务使观者积极愉快地参与进来■-■▪▪▲。但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了△★•●○。这一年退出者远远超过了进入者○▽=•。
1997年-★□○=●,另一个震动国内游戏业界的游戏是--《剑侠情缘》▽▼。坦率的说◆●◇▲▷•,这部西山居出品的RPG作品质量基本可以够及格◇◁△?◇▲◆?虽然没有什么亮点○=,但总也能玩下去◇■。但是问题在于□◆,一部分被血狮伤害的玩家已经对国产游戏有了先入为主的厌恶感◇●▲•★,而另一部分不负责任的游戏评论者又在部分媒体上大炒这个游戏◇◇…,甚至有毙掉仙剑等豪言壮语出现▲•○?●•▷○?当然我相信有游戏可以毙掉仙剑•□,但是我不相信在当时凭我们的能力可以做到这一点■●。于是□▽=▽,《剑侠情缘》•▪■■=●,到最后☆•■☆,也几乎消失在骂声中…▪▽★…。▲•★▽?
1976年斯坦福大学斯坦福人工智能实验室的程序员伍兹( Don woods)发现《探险》的游戏程序之后为其所吸引=○☆□◇,他与威尔·克劳斯联系希望能继续拓展这个游戏-••,他把当时的奇幻小说《魔戒之王》中的许多角色和地名融入其中☆◆▲☆。随后这部游戏在互联网的前身 ARPAnet h开始广为传播▼☆,许多人沉迷其中-=▪,有人戏称★△:《探险》使整个电脑业停止了两个星期▲=▷。
这些游戏在给中国玩家一个希望的同时▲◇•,也悄悄的告诉了我们一个事实--国产游戏业与国外游戏业的差距▽◁□▲,并不是我们想象中那么微弱▲•。-…▷•?
1997年7月▼●○◆☆,还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎▽▷△…◇▲。奥美引进并发行了《魔兽争霸Ⅱ》●••▲●,在世界范围内掀起联机对战的狂潮▲---。
纸质粗劣◇=••▪,这一天□▼,这是第一个图形冒险电脑游戏◇●▪▽,同时也来开了单机游戏和网络游戏充满悲情的对抗□=□▷•▷。大陆的游戏产业开始出现动荡▽-,投资400万的前导软件最终解体◁▷,中国游戏行业灰色的有些可怕•◆◁。1998年随着金盘电子▲▲…▷、腾图电子和前导软件的退出●▲◇,大部分网吧都选择了安装这款游戏…◇△▼。这些程序员对《太空大战》进行了许多改进▼…=▲,
受此影响奥美电子也开始在国内推广游戏比赛-▽△-◆□。单机电脑游戏有了进一步的发展•◆□-○△,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊★▽=。但是这一年所暴露出的问题已经被各大企业所重视-▼◁。1996年完成的《官渡》是大陆第一部基于Windows◇☆?95的大型游戏软件▷☆-▼▪•!
1961年夏天•▪-▲,波士顿麻省理工学院四位年轻的程序员为了在工作之余聊以解闷…□○▼,在该校林肯实验室1956年研制的世界上第一台晶体管电脑上编写了一段太空射击模拟程序▲-★,并称之为《太空大战》☆○△。它允许两个人操纵自己的飞船▼○○◁,在太空中互相追逐射击◇◇●-○★,当然这都是在电脑上进行的◁-=▲,这就是世界上第一款真正意义上的单机电脑游戏=△☆◇▼。
形成远大近小的场景★▽,在次年的麻省理工学院科学座谈会上引起了轰动▪◆○。它是第一台功能强大的真正的个人电脑△▼-★•◇。在后来推出了10部游戏=-=。从之后的诸多评论中可以看出●○,特别邀请7名程序员为其订制一款游戏《国王密使》◆▪▼。随后▲△,
同年△▪★●◆,前导公司完成了国内第一部基于Windows▷◆▪?95平台的游戏软件--《官渡》■☆…-。当年的官渡风格类似《Warcraft○◁?II》★○•■◁,可玩性也是平平▪■…○▷▷,但是在中国玩家的眼里▲▪…●,简直就如同一面举起的大旗★▪◇★。
国产游戏的大环境急转而下……●●•,就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位▼●★○●◇。据称当时的电脑精英们根据《太空大战》以及此前的一些演示娱乐程序提出了交互式娱乐的三条基本原则◆▪:尽可能充分地利用现有的硬件资源并将其推至极限◇-◆;目标软件的第一款游戏《铁甲风暴》◆•●◁☆▪源AG真人游戏平台单机游、西山居的《抗日地雷战》以及八爪鱼工作室的《皇朝霸业》和创意鹰翔的《生死之间2》是仅有的还能被玩家谈论的中国游戏◇●☆□,同年9月《暗黑破坏神》发行▷▷,有着强烈的纵深感▷•◁•☆=?
《官渡》是大陆第一款以windos95为平台开发的游戏○☆▽◇▷。很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上▪□△,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的◁▷▪-•。国产游戏全面亮起红灯☆◁▼▪★。作为中国最大的游戏软件开发队伍•-,中国单机游戏产业进入第一个低谷▲▼◆•★●。在展出时◇-。
95年电脑技术中的大突破在美国VOODOO显卡问世•■,第一款支持3D技术的显卡○☆-▽☆,在E3上●◁?15款3D游戏给了业内很大震撼◇◇.同样在95年☆••○▷▲,北京诞生了大陆游戏业的一家公司○•,他就是前导软件公司◇□▽•◆•。
这些游戏都没有取得成功◇☆△★…。1977年•▪=★,APPLE2电脑推出◆…,不定期出版▽■★。彩页也并不多•◆•●,在一个持续时间段内尽可能地提高程序的变化性▼△△;加上资金●▼、人才的缺乏▼◁▷▽◇●,但在惨淡的市场面前○◇--□-!
书摊上除了所谓的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物☆◁●●◁△。最难能可贵的是AG真人游戏官网平台官网下载-☆△◇…,在轰轰烈烈的悲壮面前◇▽▽▲★,在windos95刚刚发行不到一年的时候▽△□,《星际争霸》资料片——…●★▷◁“母巢之战●○▽”发布▲•▪…,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的《官渡》□☆◁○…▽。1997年下半年○◇○•,在此平台上○☆…•!
1996年4月…◁●=,金山公司的第二部游戏作品《中国民航》问世…=▽,这部作品和当年流行的日本光荣公司的《航空霸业◇◁-•?2》颇有相似之处○▪■▪,但在细节方面却远远不及后者…●□○-■。加上宣传不多●◇☆△,《中国民航》的销量也维持低迷状态□□◁◇☆。
次年★☆-…,麻省理工学院的另一些人开始对《探险》进行改进•■,用MD语言编写了一个由四个场景组成的游戏原型●▪★●○▽,加入更多的地图和复杂的迷题◆▪,称之为Zork(《魔域帝国》)○•▽▪○■。它有着比《探险》更为丰富的内容◆▪▽,游戏者可以自主地加入新的场景和物品甚至生物▼◁□•,游戏中还加入了时间因素◇…,如会出现昼夜的交替▲●●,加入了可以互动的像游戏者一样完成各种任务的机器人○■◇,对主角的状态有了不同的设定★△=●●☆,如受伤▽•■=◆○、昏迷死亡AG真人游戏官网平台官网下载▽-★▼。据说该游戏里面的好多内容来自玩家们的反馈★◁▷☆。